2014. április 9. élő közvetítés

Szerző: Shion 2014. április 27., vasárnap kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

Landmark Live Episode #10: Claims and Caves, Oh My!

2014. április 9-i adásban az alábbi témák hangzottak el (a felsorolás nem teljes, csak azok szerepelnek benne, amiket én kiemeltem):

  • 3:20-5:25 új Outfit (ruházat) érhető el a Marketplace-ben, mint például Nomad, Colonist.
  • 5:25-8:00 fényforrások bemutatása. Pici gömb alakú fényforrásokat gyárthatunk majd magunknak többféle (~7) színben.
  • Most már nem csak 1 főbirtokunk (primary claim) lehet, hanem 2 is. Sőt most már mindegyik főbirtokhoz 3 al-birtokot csatolhatunk hozzá közvetlenül, így 2x2-es formát is kialakíthatunk, ami egy teljes négyzetet formáz. 
  • Az összes nyersanyag, szerszám, gyártógép és recept átdolgozásra kerül. Van ahol a név változik, van ahol az értékei, van ahol az előfordulási helye. Szóval minden elemen csiszolnak.
  • 2 hotkey bar lesz most már használható, de egy időben csak az egyik látható. A lényege, hogy így kényelmesen ki tudunk alakítani magunk egy kiosztást a harveszteléshez és egyet az építkezéshez. Egyszerre úgysem lesz rá szükségünk.
  • Pulverizer hangot kap, nem lesz néma eszköz többé.
  • 15:20-24:10 újabb építkezési trükkök, most a Zero Voxel és Mega Voxel kerül bemutatásra. Utóbbival kialakítható olyan padló, ahol a négyzetek között vékony rés lesz.
  • 28:30-30:20 barlanghoz vezető alagút bemutatója, amelyet a számítógép véletlenszerűen generál. Ez még a legelső próbálkozás ilyen létrehozására, de már az első próbálkozás is biztató. A videó közben sok infó elhangzik, hogy milyennek képzelik el a további finomítását.
  • 32:08-43:00 SOE Live 2014. augusztus 14-17 beharangozása, amely a korábbi évekhez hasonlóan Las Vegas-ban kerül megrendezésre.
  • A birtok üzemeltetési (upkeep) időszaka jelenleg 5 nap, amelyet hosszú távon majd egészen 30 napig fogják emelni. A 30 napot nem egy lépésben fogják bevezetni, hanem a fejlesztési folyamat során folyamatosan emelgetni fogják (talán 8, 10, 14, 30 napok lesznek) és egyszer majd elérjük a végső célt, a 30 napot.
  • Egyszer majd tudunk repkedni a birtokunkon belül is, hogy ne a csáklyával keljen ugrálgatni építkezés közben.
  • Salvage (szétbontás nyersanyagokra) egyszer az Alfában már volt a játékban, azonban nem úgy működött ahogy szerették volna és kikapcsolták. Időközben rendbetették és várhatóan a szerszám fejlesztéssel (upgrade) egyidőben visszavezetésre kerül.

2014. április 16. élő közvetítés

Szerző: Shion 2014. április 26., szombat kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

Landmark Live Episode #11: Props, Paste, and PAX

2014. április 16-i élő adásban pár témakör volt, amiről beszéltek a fejlesztők:

  • 5:30-7:30 ablaküveg bemutatása, amelyet a Tinkeres's Workshop-nál tudunk legyártani, háromféle méretarányban (1:1, 2:1, 3:2). A helyére pakolása során egy minimum és maximum fix méret között tetszőleges méretben lehető.
  • 7:30-10:00 Paste Air (beillesztés az üres helyre) funkció bemutatása. Amikor másolunk valamit és tweet módba kapcsolunk, ott most már ki/be kapcsolható vált a Paste Air funkció. Ennek lényege, hogy kikapcsolt állapotban amikor egy tárgyat rámásolunk egy másikra, a régit felülírja. Kikapcsolt beillesztésnél csak az üres helyre teszi be az új tárgyat, a régit érintetlenül hagyja.
  • 10:43-14:30 a korábbi fotósorozat verseny nyertes képeit mutatják be
  • 14:30-34:00- új verseny meghirdetése, amely 1 hétig fog futni várhatóan. Itt a Teleport Spire alapját lehet újragondolni és javasolni helyette valami jobbat.
  • 34:00- PAX játék találkozó beharangozása

A videó megtekintéséhez lapozz.

Építőkockák: szerezd meg a saját birtokod

2014. április 26., szombat kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

Building Blocks: Staking Your Claim

Hangulat ébresztő kis videó (kb. 1 perces) a Landmark-hoz.

Lapozz a videóhoz.

2014. április 23. élő közvetítés

Szerző: Shion 2014. április 26., szombat kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

Landmark Live Episode #12: An Ocean View

2014. április 23-án újabb élő adásra került sor, ahol a közel másfél órában sok információ elhangzott, sok videó és kép bemutatásra került. Az alábbiakban összeszedtem az általam kiemelt témákat:

  • Terry alig egy napja megházasodott, ezért a mostani adásban nincs jelen. Nem is értem, miért? :)
  • 4:30-6:50 képsorozat a játékosok által készített építményekről
  • 7:20-12:40 a Template (tervrajz) új és különálló ablakot kapott, illetőleg a szavazási rendszert módosították (ezért a birtokok korábbi szavazatait törölték). Cserébe a Gallery-ben most már megtekinthetőek és kereshetővé váltak mindazon birtokok (claim-ek), ahol a kategóriákat (Tag) beállította a tulajdonosa. Ez a Gallery nem csak ingame érhető el, hanem játékon kívül is. Nem csak birtokra kereshetünk itt rá, hanem készítő (játékosra), tárgyakra, stb.
  • 15:40-17:50 EQ Worlds okostelefonos alkalmazás kibővítésre került, új funkciókat kapott (pl. EQN és Landmark hírek, videók közvetlenül elérhetőek).
  • 21:00-35:40 a szerszámok mostantól tuningolhatóak, eddig 25% esély volt arra, hogy sima zöld vagy annál jobb szerszám lesz-e a gyártási folyamat végén. Ha nem tetszett az eredmény, akkor újra le kellett gyártani. A tuningoláshoz (upgrade) új típusú nyersanyagok jelentek meg a játékban (relic, stb), amelyek nagyon ritkán eshetnek normál harvesztelés közben. Ha türelmetlenek vagyunk, akkor a Trader Sifter-ben normál nyersanyagokat (például Dirt) szűrhetünk át és abból biztosan jön valamilyen relic alapanyag. Azonban ezek még Broken állapotban vannak, kellő Broken Relic-et az Alchemy asztalnál tudunk kijavítani és egybegyúrni. Ezek után az új Tech Forge-nál tudjuk a szerszámunkat tovább fejleszteni (upgrade). Régi meglévő szerszámokon ez sajnos nem működik, muszáj a patch után újra csinálni a szerszámot. Az új szerszámon már láthatóvá válik egy Upgrade Slot nevezetű dolog, ami véletlen módon 2-6 közötti értéket vehet fel. Ennyi bónusz követ tudunk majd beletenni a szerszámba, így minél nagyobb egy a slot szám, annál jobb lesz majd a szerszámunk. A szerszám fejlesztésnek két változata lehetséges (akár mindkettőn megcsinálhatod egyszerre, ha van elegendő nyersanyagod hozzá). Első fejlesztés, amikor zöld (Superior) szerszámból kéket (Exceptional) vagy akár legendás (Legendary) szerszámra javíthatjuk. A másik szerszám fejlesztés, amikor az upgrade slot-okba bónuszt adó köveket pakolunk és ezzel valamely tulajdonságán javítunk (pl. Harvesting Size-t növeljük, ezáltal nagyobb lesz a kör átmérője, nagyobb területen bányászunk). Ha nincs elég nyersanyagunk, hogy mindegyik upgrade slot-ot megtöltsük első alkalommal, akkor sincs gond, bármikor folytathatjuk az upgrade-t. Sőt, ha nem tetszik a korábbi fejlesztés, akkor tesztőlegesen módosíthatunk rajta utólag is.
  • a postaláda tovább fejlesztésre került.
  • egy-egy zónában átlagosan 50-70 ezer harvesztelhető tárgy van, sőt amikor bejönnek majd a barlang rendszerek, ez a szám tovább fog bővülni. Szóval lehet bőven mit harvesztelni egy-egy zónában, nem kell félni, hogy kifogyna :)
  • 46:00-48:00 óceán (víz) part bemutatása. A víz hamarosan belekerül a játékba. Ez még egyelőre csak statikus (álló) víz, így folyó vagy zuhatag még nem alakítható ki belőle. Természetesen majd egyszer lesz mozgó víz is, meg úszás is, de ezek a funkciók még nincsenek kész. Az álló víz által tenger partok kialakíthatóak, ha kiásunk egy gödröt a szélén, a víz kitölti az új üres helyet. Amikor a vízet hozzáadják a játékhoz, akkor nem lesz wipe, de előfordulhat, hogy egy-egy játékos birtoka víz alá kerül. Utóbbi esetben a játékosnak át kell költöztetnie a birtokát új, száraz talajra. Vízben nem tehető le birtok, de a birtokon belül lehet víz.
  • 1:02-1:04 Star Trek űrhajó belsejét lemodellezték a már meglévő eszközökkel :)
  • bár a SOE ALL ACCESS előfizetési rendszere április végén elindul, a Landmark eleinte nem lesz benne. Ennek több oka van, egyrészt még minden képlékeny a játékban, szinte napról napra módosítanak benne mindent, ugyanakkor még csak Closed Beta tesztfázisban van. A Landmark várhatóan az Open Beta szakaszban kerül be a SOE All Access előfizetések közé.
  • 1:12-1:17 játékosok által készített rémísztő építmények :)

Lapozz a videóhoz és jó szórakozást kívánok! :)

2014. április 2. élő közvetítés

Szerző: Shion 2014. április 05., szombat kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

Landmark Live Episode #9: Player Showcase

Mivel jópáran Londonba utaztak sajtó tájékoztatóra és az adásra még nem értek vissza San Diego-ba, ezért az e heti élő adásban a játékosokat helyezték középpontba. Meghívták élő adásba Ara-t, aki szintén San Diego-ban él, valamint az adásban szó esett még a játékosok videóiról, építményeikről és egyéb szervezkedéseikről. Az adás végére nagy meglepetésre befutott a londoni csapat és Terry becsatlakozott az adás végére, hogy újabb információkat adjon át nekünk.

A videót érdemes megnézni, mivel sok kép és videó anyag kerül bemutatásra. Az adásban az alábbiakról volt szó:

  • 0:00 - 12:50 Obzzarver játékos videója a tető építéséről
  • Ry "Roshen" Schueller EQ Community Manager bemutatkozása
  • Ara bemutatkozása és videója a Bétában pár nap alatt megépített modern stílusú házáról
  • 23:40 - 25:05 gyorsított videó az építési skillekről
  • tanács a videót streamelő vagy készítő játékosoknak, hogy a videójuk legyen rövid (max. 5 perc) és lényegre törő. Vágjuk ki a fölösleges részeket.
  • 30:50 - 34:04 hangulatkeltő építmények bemutatása :)
  • www.soe.com/player-direct ismertetése
  • 41:30 - 48:10 hangulakeltő képek olyan játékosoktól, akik nem tudnak vagy akarnak videókat készíteni.
  • 61:00 Terry befut

Lapozz a videóhoz.

Landmark Béta kezdetekhez tippek

Szerző: Shion 2014. április 05., szombat kategória: Landmark, Videó

EQ Next Landmark Closed Beta - Starter / Beginner Guide

Obzzarver játékos készített egy tutorial videót a Landmarkot most elkezdő játékosok részére. Lényegében bemutatja azokat az alaplépéseket, ami alapján érdemes elindulni.

Lapozz a videóhoz.

Jövő építési versenyei

Szerző: Shion 2014. április 01., kedd kategória: Landmark, Videó, Round Table, SOE hivatalos hír

EQN Round Table Response #29: Future Building Contests

Jövő építési versenyei

 

 

 

Válasz videó a fejlesztőktől, ahol a jövő építkezési versenyeiről beszélgetnek, hogyan is tervezik megvalósítani azokat. Tömören a lényeg az, hogy amit szeretnél, hogy bekerüljön az adott versenybe, azt megépíted, elmented Template-be, feltöltöd a Player Studio-ba, játékosok ott megtekinthetik és szavazhatnak rá, majd a legsikeresebb műveket a fejlesztők is áttekintik és kiválasztják azokat, amik bekerülnek az EverQuest Next játékba, ahol ingame is látható lesz, hogy egyes dolgokat eredetileg ki készítette el.

Lapozz a videóhoz.

Landmark adás #8: Zárt Béta

Szerző: Shion 2014. április 01., kedd kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

Landmark Live Episode #8: It's Closed Beta Time!

2014. március utolsó napjaiban a Landmark átlépett Alfa teszt fázisból Zárt Bétába, ennek kapcsán élő adásban kb. 1 órás műsor alatt számolnak be a fejlesztők a sok változásról, megemlékeznek az Alfáról és sok egyéb téma szóba került. Íme az általam kiszemezgetett néhány szösszenet a videóból:

  • A játék most már támogatja a Dual Core - Hyperthreading technológiát, így az ilyen régi gépekkel rendelkező játékosok is tudnak most már játszani.
  • Megjelenik az Outfitter's Station nevű munkaasztal a játékban, amivel indulásnál már 2 különböző típusú ruha 7-7 különböző színben készíthető el.
  • A karakter választón bővítettek a haj és arc választékokon is. Lehet már lófarkat is viselni, de bug miatt a karakter választón nem működik a forgatás (még). A lófarok a hajtípusok közül jobbról a második ("első" a legjobboldali hajtípus).
  • A játékot átnevezték EverQuest Next Landmarkról Landmark-ra, mert sok ember számára zavaró volt a hasonló játékok (EverQuest Next és EverQuest Next Landmark) elnevezések. Továbbá a Landmark nem csak kizárólag Norrath fantázia világát kívánja támogatni, hanem modern, sci-fi, retro és egyéb stílusokat is.
  • Bevezetésre kerül a birtok bérleti (Claim Upkeep) díja, amit napi szinten 300 copper-t igényel és max. 5 napra előre tudsz előrefizetni. Ezzel a módszerrel tudják megoldani, hogy azon játékosok (pl. időlimites Zárt Béta játékosok idejének lejárata után) megunt vagy elhagyatott birtokai újra felszabaduljanak azonnal, amint már nincs a bérleti díj befizetve. A 300 copper/nap annyira nem vészes mennyiség, kb. 5 perc játék alatt egy egész hétre elegendő mennyiséget össze lehet szedni belőle.
  • Az első birtok elfoglalása során 300 copper-t kapunk ajándékba a Claim Managment Deposit részlegénél, így azonnal egy napra ingyen megkapjuk. Így azok, akik ezután megszüntetik a birtokot és máshol akarják letenni, akkor arra kell odafigyelniük, hogy bár ez a 300 copper már a saját zsákunkban van, de mivel ingyen kaptuk ezért nem fog beleszámolódni az új birtok elfoglalásánál. Ergo, irány bányász két kiskezünkkel (illetve csákányunkkal) copper-t és azzal már tudunk újra birtokot foglalni.
  • Claim Flag-et (birtok foglalási zászlót) most már nem kapjuk indulásnál, hanem némi alapanyag gyűjtést követően le kell gyártanunk a HUB-oknál lévő asztaloknál.
  • NDA a Bétára sincs.
  • A Trailblazer tulajdonosok 4 megosztható Zárt Béta kulcsa most már korlátlan hozzáférést ad a meghívott játékosok részére.
  • A HUB-oknál most már megtalálható egy Founder's Pack Chest, amiben az elveszett Founder's Pack tárgyainkat kaphatjuk vissza.
  • Az Alfa fázis alatt a Harvest Boost Potion bugos volt és nem működött. Ezért azok a játékosok, akik már az Alfában is Trailblazerek voltak, azok most cserébe a Zárt Bétára megkapják ezt a Harvest Boost Potion-t. Aki Béta alatt vásárolja meg a Trailblazer-t, az már nem kap ilyen Potion-t.
  • Tier 4 bekerült a játékba, így most már elérhető a Mithril és Diamond is.
  • A többi változást a patch note tartalmazza: Zárt Béta indulásának alkalmából a nagy módosítások

 Lapozz a videóhoz.

 

Zárt Béta indulásának alkalmából a nagy módosítások

Szerző: Shion 2014. március 26., szerda kategória: Landmark, SOE hivatalos hír

Closed Beta Launch Update Notes - 3/26/2014

A mai patch hatalmas méretű, mivel Alfából Béta fázisba lépünk át. A módosítások mértéke olyan nagy, hogy a régi Alfa telepítést törölni kell a gépről és új Launcher-t adnak és új telepítés kell a játékhoz.

A patch tartalmát egyelőre angolul másolom ide, majd ha lesz időm és kérés, akkor lefordítom magyarra is.

Lapozz a patch-hez:

Tippek a béta elkezdéséhez

Szerző: Shion 2014. március 26., szerda kategória: Landmark, SOE hivatalos hír

(New) starting steps in Closed Beta

Dave "Smokejumper" Georgeson ad egy kis mankót a Zárt Béta elkezdéséhez, akár újak vagyunk a Landmarkban, akár rutinos "vén rókák".

 

HA MEGVAN AZ ALAPÍTÓI CSÁKÁNY (FOUNDER'S PICK)!

  • Bányász némi rezet (Copper) és készíts belőle  Keen Eye Bands (+felfedezés statos ad!)
  • Keress némi vasat (iron) és más nyersanyagokat, hogy elkészítsd a Birtok Zászlódat (Claim Flag)
  • Készítsd el a zászlódat a csomópontnál (Hub) lévő Alap Kovácsműhelynél (BASIC FORGE) (A csomópontnál most már nem lesz Kő Kovácsműhely (Stone Forge))
  • Keresd meg és foglald el a a birtokodat.
  • Ezután építsd meg egy Kő Kovácsműhelyt (STONE Forge) a birtokodra, így most már tudsz majd készíteni Vas Öntvényeket (Iron Ingots) és hasonló dolgokat. (A Basic Forge csak rezet és ónt (copper, tin) finomít.)
  • Építsd egy Alchemy Station-t, majd ezután készítsd egy Iron Pick-et, majd egy Silver Axe-t.
  • Innentől tőled függ, de talán érdemes megépíteni egy Outfitter's Station-t, mert így jobb esélyed lesz felfedezni.

HA NINCS MEG AZ ALAPÍTÓ CSÁKÁNY (FOUNDER'S PICK)!

  • Kezdésként készíts egy Copper Pick-et.
  • Bányász még több rezet (copper) és készíts egy Keen Eye Bands-t.
  • Készíts egy Tin Axe-t (nem fontos, de jobb, mint a Stone Axe).
  • Készítsd el a Birtok Zászlódat és foglald el a birtokodat.
  • A többi lépést megtalálod az előző felsorolásban.

2014. március 12. élő közvetítés

Szerző: Shion 2014. március 26., szerda kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

Landmark Live Episode #6: March 12, 2014

A március 12-i élő adásban az alábbi fő témák szerepeltek:

  • bár a Grappling használatával gyorsan tudunk utazni, de így 3-4 ugrással elérjük annak a zónának a határát, amit a számítógép legenerált/kiszámolt. Ez jelenleg egy probléma, így próbálnak ezen módosítani/javítani.
  • Domino bemutatja, hogyan lehet fél óra alatt egy motívum dús környezetet kialakítani a jelenlegi eszközökkel.
  • szó esik a birtokok jogosultság rendszeréről, hogy mennyi mindenre kell majd odafigyelni a fejlesztés során. Milyen szinten tudjon egy "barát" belenyúlni az építkezésünkbe? Alapelv az, hogy a te birtokodon az építkezés mindig a te alapanyagodból fog megvalósulni, ez már biztos.
  • inventory overflow problémára egy olyat találtak ki, hogy megnyitnak az inventory-ban egy harmadik fület és oda kerül minden cucc, ami a normál inventory-dban nem fér már el. Azonban a harmadik fül nem örökéletű (kb. 24 játékidő) után automatikusan törlődik belőle a cucc. Ennyi időnk van kimenteni onnan a dolgokat.
  • "tweek mode" beharangozása, vagyis építkezés során a Shift+Click módszerrel rögzíteni tudjuk az egér koordinátáját és gyorsan több irányból is megnézhetjük, hogy tényleg jó lesz-e ott, amit oda szeretnénk tenni.
  • Közösségi (Social) odalon is fejlesztenek, bekerül a Barátok (Friends) és a Csapatolás (Grouping) lehetőség.
  • Játékosok részéről felmerült az igény, hogy a karakter tudjon sétálni is, mert most csak szaladni tud. Megvalósíthatónak látják a kérést a fejlesztők.
  • Karakter készítés bővítése újabb lehetőségekkel (többféle haj, forma, stb) rövid időn belül.
  • Nomad Outfit öltözet vázlatrajzának megmutatása (kb. 55-ik perc körül)
  • Pentapod nick név eredete (kb. 58-ik perc)
  • 4 új tárgyat (props) kapunk a legközelebbi patchel, ami 4 új festmény (kb. 1 óra 5 perc körül tekinthetőek meg)

Lapozz a videó linkjéhez.

Időjárásnak/évszaknak legyen hatása a Landmark-ban? - Videó

Szerző: Shion 2014. március 21., péntek kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

EQN Round Table Response #28: Weather in Landmark

Válasz videó az időjárás/évszakok hatásairól, azok megvalósíthatóságáról.

Rövid távon elsősorban környezeti (látvány, hang) hatások lesznek csak, ezeket könnyebb leprogramozni. Például köd, eső vagy havas táj.

Hosszú távon - és ez igencsak időigényes feladat lesz - a fizikai modellezés lesz, például a havat nem csak látjuk, de akár lehet lapátolni a ház előtt :) A fizikai modellezést a korábbi EverQuest részekben nem lehetett megvalósítani, de az EQN-ben már igen. Így mindenképpen meg akarják valósítani, de sok munka lesz nulláról kitalálni és megírni a fizikáját.

Lapozz a videóhoz.

Fejlesztői hírek - Szerszámok

Szerző: Shion 2014. március 21., péntek kategória: Landmark, Videó, SOE hivatalos hír

EQN Landmark Developer Diary: Harvesting Tools

A következő videóban a fejlesztők elsősorban azt a folyamatot mutatják be, ahogy egy-egy szerszámot megálmodnak, megrajzolnak, mozgássá alakítják, stb. Láthatjuk a részecskék (particle) megalkotóját  és még pár őrült(?) ötletet, hogy milyen szerszámokat lehetne akár megvalósítani is a jövőben.

Lapozz a videóhoz. 

Indul a Zárt Béta

Szerző: Shion 2014. március 20., csütörtök kategória: Landmark, SOE hivatalos hír

Closed Beta Begins Ma‌rch 26‌th!

Indul a Zárt Béta 2014. március 26-án!

"Mit jelent ez neked?

  • Fedezz fel egy teljesen új világot! A Zárt Bétában automatikusan generált kontinensek vannak (amelyek között megtalálható az új Tundra és az Öreg Erdő környezetek is), játékon belül piacok és egyebek!
  • A Landmark szerverek le lesznek állítva március 24-én és 25-én, hogy töröljük az adatokat a Zárt Béta 26-i indulásához. Minden törlésre fog kerülni a karaktereden és sablonokon (templates) kívül.A karaktered ugyan megmarad, de minden korábbi eredmény törlésre kerül. A jelenlegi birtokodat lementjük neked sablon formájában. Minden sablonod, megvásárolt tárgyad és a Founder’s Pack bónusz tárgyaid elmentésre kerülnek.
  • Settler’s Pack tulajdonosok kapni fognak egy értesítést, hogy mikor állnak készen a szerverek a Zárt Bétára.
  • Trailblazer Pack tulajdonosok kapni fognak egy e-mailt, amelyben 4 megosztható Időlimites Zárt Béta kulcsot kapnak 26-án. Ha meg akarod hívni a barátaidat már az első naptól kezdve, akkor vásárold meg vagy frissíts Trailblazer csomagra most."

 

Terry Michaels

Szerző: Shion 2014. március 05., szerda kategória: SOE hivatalos hír

SOE Employee Spotligh March 2014: Terry Michaels

SOE Employee Spotlight

EQN Landmark fejlesztése során nagyon sokat szerepel Terry a közmédia és a játékosok előtt, így kapóra jön a lehetőség, hogy kicsit jobban megismerjük őt.

2014 március hónap SOE alkalmazott bemutatója: Terry Michaels

írta: Aimee "Ashlanne" Rekoske

Terry Michaels

Szeretjük reflektorfénybe állítani a dolgozóinkat. Megadja a lehetőséget, mint kibővített családtagnak, hogy egy kicsit jobban megismerj minket. Továbbá lehetőséget ad arra, hogy megoszthassuk társaink teljesítményét és történeteit. Szánj rá pár percet és élvezd Terry Michael, EQN Landmark vezető fejlesztőjének bemutatását. Landmark egy fanasztasztikus Alfa tesztfázisban fut jelenleg.

Mit csinálsz itt a SOE-nál? Mióta dolgozol itt?

11 éve vagyok a SOE-nál. Általános és grafikus programozóként kezdtem az EverQuest-ben. Évekkel később vezető programozója lettem az EQ-nak és rengeteget kellemes élményem volt maroknyi kiegészítő kiadásában. Ezután átmentem Technikai Igazgatóként az EverQuest Next-be annak egy nagyon kezdeti szakaszában és néhány éven át számos változatát készítettük el, mire a mai formájában megjelent. 5 hónappal azután, ahogy elkészült az új játék kinézetet, egy váratlan húzással átmentem a fejlesztői területre. Mióta az EQN egy technikai kitérő az összes többi piacon lévő játékhoz képest, úgy tűnik, hogy jó dolog, ha van olyan fejlesztő, aki megérti az egésznek a működését. És azóta ezt csinálom.

Hogyan kerültél ebbe az iparba?

Mindig is imádtam a videó játékokat. Úgy nőttem fel, hogy sok otthoni játékgépet próbáltam ki és még a közeli játékteremben is játszottam, ahol a szüleim dolgoztak. Ez volt az egyik oka, amiért a számítógépes tudományok felé fordultam a főiskolán, és a diploma után nem sokkal, lehetőséget kaptam, hogy egy F-18 szimulátoron dolgozzak a hadseregnek. Picivel több, mint egy év után úgy éreztem megvan az a tapasztalat, amivel egy olyan játék ipari cégnél el tudok helyezkedni, amely szimulátor játékokra specializálódott N64-en (és később Xbox, Playstation 2 és GameCube). És már a legelső munkanap után tudtam, hogy ezen a területen akarok dolgozni életem végéig.

El tudnád mesélni, milyen egy átlagos napod?

Reggel 8:30-9:45 körül érek be a munkahelyemre a legtöbb napon, persze ez függ attól is, hogy milyen megbeszélésem van reggelente. Amikor itt vagyok és nincs megbeszélésem, mindig arra koncentrálok, hogy a csapatom rendelkezzen mindennel, amire épp szükségük van, hogy folytassák a játék készítését. Ez néha azt jelenti, hogy fontossági sorrendet kell tennünk az olyan új feladatok között, amik előjöttek, míg máskor személyes problémákkal kell foglalkozni, hardver igényekkel, vagy összeállítani egy olyan listát, amely a következő játék frissítéshez szükséges dolgokat tartalmazza. Jelentős mennyiségű időt töltök a részletek hajszolásával és biztosra megyek, hogy minden i-re felkerüljön a pont, így mindenki megkapja akkor és azt, amire számít, így minden a terv szerint tud haladni. A fenti tevékenységeken túl megbeszéléseim vannak a Marketinggel, Minőség Biztosítással, Ügyfélkapcsolatokkal, Platform, Műveletek és mindenki mással, akinek információra van szükséges a csapatomtól vagy nekem van infóra szükségem. Továbbá, amikor csak lehetséges, próbálok egy kis idő összeügyeskedni arra, hogy segítsem a fejlesztő csapatomat az aktuális módosítások készítésénél vagy a hibák kijavításánál. Ha minden jól megy, valamikor este 7 óra körül zárom a napot és hazaindulok , hogy felkészüljek a másnapi új kihívásokkal, amelyek mindig előfordulnak.

Amikor kikapcsolódsz, mi ösztönöz téged?

A problémák ösztönöznek. Egy olyan valaki, aki az eszével dolgozik mérnökként oly hosszú ideje, jól elboldogulok a problémák megoldásával. Amióta átmentem a Fejlesztésre, a problémák eltérő alakban és formában jönnek, mint korábban, de még mindig ugyanúgy hajtanak engem. Nincs annál nyugtatóbb, mint tudni, hogy egy probléma megoldódott és kulcsszerepet töltöttem be a megoldásában.

2014 év az EverQuest Évének lett kinevezve. Ez mit jelent számodra?

Az EverQuest különleges helyen van a szívemben. 1999-es indulásnál már játszottam vele és még mindig megvannak azok a barátok, akikkel annak idején játszottam. 4 évvel később San Diego-ba költöztem, amikor megjelent a lehetőség, hogy a SOE-nak dolgozzak, mert nem gondoltam, hogy lenne jobb játék, amin dolgozhatnék, mint az, amelyik ilyen nagy szerepet tölt be az életemben. Itt vagyok az EQ2 belső béta tesztje óta, az EQOA és a Champions of Norrath és most EQN Landmark szakaszban. EverQuest része az életemnek különféle módon már 15 éve... Lehetetlennek tűnik szavakkal megfogalmazni azt, hogy ez mit jelent nekem, de őszintén elmondhatom, hogy ez az év sok olyan dolognak a megünneplése, amit hozzájárult ahhoz ahol most vagyok a munkámban és a privát életemben, valamint megünneplése
sok-sok más játékosnak, rajongónak , kollégának és barátoknak.

Mindannyian tudjuk, hogy nem kellene kedvencet választani, de melyik SOE játék a te kedvenced?

Valószínűleg EQN Landmark a kedvencem most. Ez az a játék, ahol benne vagyok az egész fejlesztési folyamatban. A legelső gondolattól kezdve addig, ami vált, minden egyes részletének kidolgozásában, az Alfa teszt elindításában és látni a hálás játékosok azon reakcióit, ahogy alig várják, hogy a játékba kerülhessenek és segítenek nekünk abban, hogy közösen valami nagyszerűt alkossunk. Látni, hogy egyes emberek miket készítenek a játékban egészen elképesztő, és tudom, ahogyan tovább dolgozunk együtt, a dolgok még izgalmasabbá válnak, ahogy
haladunk előre.

Mi tesz téged stréberré (geek)?

Oh, wow... Mi tesz engem stréberré? Fantasy könyvgyűjteményem, a tv sorozatok, amiket nézek, a mozifilmek, amiket élvezek, a képregény gyűjteményem, a szuperhősös pólóim, ... Mindezek együttesen tesznek engem stréberré és én büszke vagyok rá.

Oszd meg velünk egy történeted magadról.

Sokoldalú képességeim és tapasztalatom gyakran sokkoló hatással van azok emberekre, akik nem ismernek engem. Zsonglőrködöm, ütőkkel és gyűrűkkel egyaránt. Korábban egykerekű kerékpárt is használtam, habár nem úgy, ahogyan pár őrült figura tud. Rengeteget biliárdoztam és játszottam már mecset két világbajnokkal is (és győztem is pár alkalommal ellenük). Korábban vadászgép pilóta szerettem volna lenni, amíg rá nem jöttem, hogy az egyik szemproblémám alkalmatlanná tesz és emiatt kezdtem el dolgozni repülőgép szimulátorokkal .Ez volt, amivel legközelebb kerülhettem a valódihoz.

[12 3 4 5  >>  

Bejelentkezés

Hasznos linkek

David Georgeson

@BettyYott1 yeah, the Casino got overhauled and there's a lot more to it now. Story tools are cool. Search for smokejumper casino. :)

by David Georgeson

David Georgeson

Okay, Landmark is still fun & addictive. The dev team is doing a nice job.. Had fun tinkering with the Casino and chatting with folks.

by David Georgeson